Changelog:

<<< prev  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  next >>>

From: The Draknor Staff
Subject: Some bug fixes
Date: Sun Jul 18 13:36:37 

New Features:
Create Food can now make many kinds of food (see help) - Douglas

Immortals:
Identify will now show if an item belongs to a clan

Bug Fixes:
Can no longer attack outside your PK range - Draxal, Darkus
Players can't use/sacrifice/get/quaff objects from other clans - Darkus
Alchemists couldn't use their erase and empty skills - Simmias
Aqua Vitae no longer brews into a bomb - Simmias
Line return added to nospam w/ argument

From: Taeloch
Subject: A post-holiday update
Date: Tue Jul  6 20:53:23 

New Features:
Those with shelter can now check how much longer it will last
"shelter" in the room with one will show the information
 
Changes:
You can now see which protective spells have been dispelled Eryas
"skills" can now take a skillname as an argument CebesEleri
Berserk gives a bigger HP boost to warriors with less than 30%
Rosters are updated upon login
Warcry control now has a wait state
 
Immortals:
All immortals now have mapmud
mlevel can now take 2 number arguments for min/max levels
 
Bug Fixes:
Deathgrip didn't have a wait state Varysis
You can't improve at scribe when out of mana Draxal

From: Taeloch
Subject: A small June update
Date: Sat Jun 12 19:35:28 

New Features:
New spellgroup, leadership, for Inquisitors (5 trains)
Prayer, Conviction, and Faith spells added to Inquisitor
When looking in an object, it now shows items/max Narushkhan
 
Changes:
Mass bless shows the god name to the caster Varysis
Inquisitors will no long get quests to kill good mobs
The "tnl" command is now "experience" rather than "worth"
 
Immortals:
You can't switch from OLC anymore
New mobprog ifcheck "if isfighting $n"
olevel without an argument now shows syntax
olevel only showed up to vnum 4600 or so
olevel without an "unlinked" argument will ignore unlinked objects
xlist <mob|obj> <low_vnum> <high_vnum> is now possible
xlist now displays how many entries it found
 
Bug Fixes:
Pets can no longer become undead spirits Simmias
A failed "throw" no longer shows a failed trip Narushkhan

The Draknor Staff

From: The Draknor Staff
Subject: New Home For Neutral Players
Date: Mon May 31 19:33:14 

New Features:
Palsarrien is now the Neutral recall city
A new "experience" command will give XP details

Changes:
Alchemist default is now a better deal than buying separately
Throw added to alchemist default
Throw success is now affected by str/dex a bit
"List" is now a valid healer argument - Simmias
Curative is a bit cheaper for Alchemists - Simmias
 
Immortals:
New areas have more default values set
"stat skill" will now show Alchemists

Bug Fixes:
When you are unguilded you can now donate gems to remove debts
 - Be sure to donate the same gem you donated when in the clan
Peaceful clans can no longer use the "wartalk" channel.
The message when embalming body parts makes more sense now - Darva
Restring/clan items can no longer be stolen
Warcries can now be dispelled - Keiichi
"Score Record" caused a crash if you hadn't quested - Belanius
A missed "throw" will can now start a fight - Belanius

From: The Draknor Staff
Subject: A Really Big Update!
Date: Sun May  2 21:24:37 

There are quite a few changes this update, but one really big one (which is
why it's been so long since we last updated).  There is a new player class
available, called Alchemist!  Alchemists are magic users, except that they
cannot cast any spells.  Instead, they use only objects, such as potions,
wands, etc.  This means that they have some neat unique abilities, but the
class is recommended for experienced players, as they may be a bit difficult
for those not already familiar with the game.
 
Changes:
There are many new attribute options - Laurelin
GTell now works in quiet mode - Daeshuel
You can now scribe in safe/arena rooms - Draxal
Oules now have talons instead of claws - Elsbeth
A bunch more body parts are now embalmable - Mordekai
Mortals can now see the area name (%z) in prompts - Darva
"give all object" now works like "give all.object" - Xylia
Nospam_self_miss no longer suppresses immunity messages - Daeshuel
The [Fishing] tag now appears at the end of the line
Auction bid announcements now include the bidder's name
 
Bug Fixes:
Blind guards will no longer jump into a fight - Xylia
Enhanced bedrolls were missed on the auto-sleep/save stuff - Noko
Object affects count down to 1 instead of 0 - Feydrex
Racial skills weren't being added properly - WestKrastonSmix
Rescue mobs had incorrect capitalization on request - Elsbeth
Giving multiple items sometimes showed strange names - Elsbeth
infravision/darksight were considered the same in spellup - Cebes
You can't pick as a default weapon skills that you don't get at level 1
Underground/Inside sectors no longer see weather, despite room_indoors
 
Immortals:
In "set object", v3-v6 all changed the same value. - Rainier
Fullrestore no longer casts on players not in the game
Cloak now takes a 2nd argument, the level of the cloak
Cloak now affects wizinvis rather than incognito
Clone works without a number argument again
The prayer channel no longer catches NPCs
Otype will no longer show clan items
In OLC, setting an exit to "locked" automatically makes it a closed door
"Set attribute [name] [attrib]" now lists valid attirbutes for a char
"Set attribute [name] [attrib] custom [string]" allows custom strings (>105)
"Purge override" will purge a room, including no-purge OBJ/MOBs (>107)
Only those level 108 or higher can change reset_rate on others' areas.

From: The Draknor Staff
Subject: Quest point max
Date: Mon Feb  1 03:26:44 

Draxal went and broke quests by getting too many quest points.  Issue is
fixed.  Seems common among Scholars.

From: The Draknor Staff
Subject: Big changes are afoot!
Date: Sun Jan 24 19:00:43 

There are a lot of changes on this update, and one particularly big one. 
We've made a new user creation system that lets you keep changing your
character's settings until you get it the way you like.  At the same time,
there are now settings to describe your character's appearance, such as the
color of your eyes, hair, and skin.  You can also set your height and weight.
They are purely RP, and have no in-game affects.  The settings for existing
characters will be randomly selected based on your race.
 
New Features:
The "yell" channel now has a history Nim
You can now "buy 5 [item]" to buy more than one of an item Laurelin
"Junk all.item" will drop and sacrifice all "item"s you have Elsbeth
Upon deletion, a char's EQ now goes to the donation pit, for others to use
"Destroy" is like "sacrifice", but works on non-empty containers
 
Changes:
Steaks from butchered corpses now always go to your inventory Varysis
You only improve at martial arts while using them (except karate) Belanius
Mystic hitting power depends on how good they are at their stance Belanius
You probably noticed already, but the first connection screen is gone now
After entering a new name/password, there's no more stray "press enter" line
Questmasters can't fight now, whether in a safe room or not
Noloot now works with arguments (safe/lootable/morgue)
You can now gate to group members in a safe room
 
Immortals:
"Stat char" now indicates whether a stat is maxed or not Bolak
"Murder" wiznet didn't show the attacker's name correctly Cedric
"mlevel" and "olevel" now take "area" as an arg to show all in the area
"set attribute [name] [attr] [value]" sets hair/eye/skin colors and ht/wt
On "cleanup", restrings now go to the owner, if found
You can now "clone #*obj [name]" (or mob)
 
Bug Fixes:
Getting multiple items at max weight, it showed multiple messages Folgom
Cancellation typo "[Name] doesn't so as agile" now makes sense Johan
XP is a 64-bit llu integer, meaning it should never overflow Eryas
"Score Old" didn't account for hp/mana gained from stats Darkus
There was a problem with same-level groupmates gating  Mignor
Peaceful clans no longer see any PK status on "who" Draxal
Wizi/Incog wasn't effective on "where" for same-clan
Sometimes, looking at a mob with "peek" caused a duplicate message
 
Enjoy!

From: The Draknor Staff
Subject: Darkus' Code Change Quest Reward
Date: Thu Jan 14 19:58:20 

As a result of a big quest win, Darkus was awarded a code change of his
choice.  He decided that spellcasters should be able to cast some spells
above their own level.  This has now been implemented!  Now different
spellgroups cast at different levels, depending on class.
 
To see which spellgroups are affected, the "info" command shows the %s each
group casts at.
 
Congrats again to Darkus on his game night win, and sorry it took so long.
 
Since we were in the code, another feature has been added: "alias" now shows
how many aliases have been used, as well as the max aliases you can enter
(thanks Laurelin).  :)

From: The Draknor Staff
Subject: First update of the New Year
Date: Sun Jan 10 12:51:08 

New Features:
Being affected by "clear head" makes brew/scribe/craft" 25% faster Mignor
There is now a "score race" command to learn a bit about your race Eryas
"Score Record" now shows your longest quest streak Draxal
"Score Record" also shows your total quest completion %
The undead, not needing to breath, no longer drown underwater
Players can now see their own creation date and AFK title in "finger"
 
Changes:
Notes(/ideas/etc) sent to "SoKG" will go to Scholars now.
Similarly, notes/etc sent to "LoD" will go to Law.
"practice" now takes priority over "promote" on command list
"promote" now has a failure message for unclanned players
Players in the room now see quest purchases
 
Immortals:
Individual dice graphics now appear to all in the room, and are colored
Imms now have "perm investigate", for those below your level
Imms now have "perm peek", for those below your level
Quest purchases are now on wiznet (secure)
 
Bug Fixes:
Guards now attack based on align difference, not goodness Elsbeth
"Leave" didn't trigger entry mobprogs or update tracking status Eryas
Races with names longer than 10 chars messed up "score" Mordekai
Somehow you were able to close doors that didn't exist
NPCs no longer flee through fenced doors

From: Aarchane
Subject: Class Updates and Bug Squashing
Date: Wed Dec 16 17:42:53 

New Features:
Entangle makes fleeing impossible - Eryas
Slow makes fleeing a bit more difficult
Inventory now shows # of items carried/can hold - Regibald
 
Changes:
You can now use "nofollow" while on a rescue quest
You can now order your pet, even if it's second in the room - Mignor
Crosscut now works with daggers and axes
- Daggers do less damage, but have less lag
- Axes have a slightly higher chance of lag because of bulk
A successful crosscut now costs 20 movement.
The "quest quit" penalty is reduced from 30 to 20 hours - Vyjin
The "group" command no longer misaligns XP over 1 million - Eryas
Berserk removed from Barbarian basics
Extra Weapon removed from Barbarian default
Critical strike added to Barbarian default
Crusade added to Inquisitor default
Dagger removed from Highwayman default
Dodge changed to Blade Weave in Hwy default
Added dart to Hwy default
Mystics now start with no style, and can use Karate at 5 - Belanius
Mystic styles are no longer 10 trains a piece
- It is still a better deal to buy it as a group
 
Immortals:
"score player" on nonexistant weird output fixed
Cleanse now shows correct values on Wiznet
 
Bug Fixes:
Fire Elementals' damage type changed if you logged off and on - Douglas
When poisoned, you sometimes hallucinated the last thing you fought - Feydrex
It is no longer possible to get a rescue quest to a room with no exits - Vyjin
Raised skeletons could become quest mobs - Gorgo
Getting better at scribe after advanced was mastered was quite hard - Draxal
You can now scribe more than 1 spell w/o using advanced - Draxal
Donations no longer break if you donate too many - Eryas
Raise Skeleton and Clay Golem could raise w/o full hp/mana at times - Vyjin

<<< prev  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  next >>>
Telnet to www.draknor.com:4000
© 2003-2010 Robert W. Leonard and Nook Schreier